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Civilization III

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Die Civilization Reihe gehört zu den langlebigsten und beliebtesten Spieleserien auf dem PC und hat Fans auf der ganzen Welt. Was den dritten Teil der Serie gegenüber dem vor kurzen erschienenen vierten Teil unter den „alten“ Fans der Serie so beliebt macht, lesen sie hier.

Das Spiel startet mit einem nichtssagenden Intro und zunächst haben sie die Wahl eine Welt zu erstellen oder als Szenario die Weltkarte zu spielen. Das Spielprinzip von Civilization ist seit jeher das Gleiche. Sie starten 4000 v. Chr. mit einem einzelnen Siedler und einen Bautrupp und müssen fortan neue Städte gründen, Barbaren abwehren und die clever agierende Gegner KI in Schach halten.

Als Völker stehen zur Auswahl: Römer, Griechen, Deutsche, Chinesen, Japaner, Inder, Azteken, Irokesen, Ägypter, Babylonier, Russen, Amerikaner, Franzosen, Perser, Zulus und Engländer. Dabei unterscheiden sich alle Völker sowohl in ihren Spezialeigenschaften und besitzen jeweils eine eigene Spezialeinheit. So sind die deutschen militaristisch und wissenschaftlich und haben als Spezialeinheit einen kampfstarken Panzer, während die Amerikaner expansionistisch und industriell sind und als einzige F-15 Kampfflugzeuge bauen können.

Auch wurden einige Neuerungen gegenüber dem zweiten Teil eingeführt und so gibt es jetzt einen Kulturkreis um die eigenen Städte und wenn man seinen Nachbarn kulturell überlegen ist, kann es passieren, das die gegnerischen Städte zu einem überlaufen. Gleiches passiert aber auch mit seinem eigenen Städten, wenn der Gegner der eignen Kultur weit überlegen ist. Des weiteren wurde der Kultursieg den anderen Siegbedingungen wie Weltraumsieg oder Weltherrschaft hinzugefügt.

Leider wurden die genialen Wundervideos des zweiten Teils entfernt und durch recht anspruchslose Bilder ersetzt, die einen mitteilen, wann man das Rennen um ein Weltwunder gewonnen hat und folglich in den Genuss von Boni und Privilegien kommt. So erhält jede Stadt ein kostenloses Nahrungslager, wenn man die Pyramiden gebaut hat oder die Kosten für die Einheitenupgrades werden halbiert, wenn man Leonardos Werkstätten baut. Außerdem wurden nationale Wunder eingeführt, die jedes Volk bauen kann, wie z.B. der Verbotene Palast, der die Korruption und Vergeudung in den Städten beseitigt, die weit von der Heimatstadt, indem der Palast beheimatet ist, entfernt liegen.

Die meiste Zeit des Spiels schaut man auf eine 2D Karte, auf der sich die Einheiten bewegen, doch die Grafik ist auch heute noch gut und jede Stadt hat einen speziellen Stadtbildschirm, wo man auf einen Blick die wichtigsten Informationen wie die Zufriedenheit oder die gebauten Gebäude erkennen kann. Des weiteren hat man noch über die F-Tasten die Möglichkeit verschiedene Berater zu konsultieren.

Neu eingeführt wurde auch die Möglichkeit Armeen zusammenzufassen und diverse neue Einheiten, deren Anzahl durch die beiden Addons noch vergrößert worden ist, wurden eingeführt. Am Kampfsystem hat sich gegenüber dem Vorgänger nichts geändert und noch immer ist es möglich (wenn auch selten) das ein Bogenschütze gegen einen Panzer gewinnt. Aber anders als in ähnlichen Spielen gibt es keinen speziellen Kampfbildschirm und die Kämpfe werden direkt auf der Hauptkarte ausgetragen, wenn zwei Einheiten aufeinander treffen.

Fazit:

Der dritte Teil der Serie ist meiner Meinung nach der beste Teil, auch wenn es sinnvoll ist, die beiden Addons zu installieren, da so erst das Spiel seine volle Wirkung (Szenarien +  verbesserte KI) entfaltet.

Das Spielprinzip ist seit jeher fesselnd und sowohl der Sound als auch die Grafik sind gelungen, außerdem wurden gegenüber dem zweiten Teil der Serie nur behutsam Änderungen eingeführt, weshalb dieser Teil für Kenner der Serie, der stimmigere ist. Aber auch Neulinge werden meiner Meinung nach mehr Spaß mit dem dritten als dem vierten Teil der Serie haben, da dieser Übersichtlicher ist und auf überflüssige Spielerein wie die 3D Grafik verzichtet.

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Gaming review
  • Publisher: Infogrames
  • Developer: Firaxis
  • Platform: PC
  • Genre: Rundenstrategie
  • Editor rating: 17*
  • Release date: 2002-02-21