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Star Trek Conquest

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Seitdem Bethesda die Star Trek Lizenz innehat, gab es für Star Trek Fans auf NextGen Konsolen bisher keinen Grund zu jubeln, ob sich dies mit Star Trek Conquest für den Wii ändert?

Als Star Trek Legacy für Xbox 360 und PC im Dezember 2006 veröffentlich wurde, hatte zumindest die Xbox 360 Version eine ansehnliche Grafik und eine relativ gelungene Steuerung (auf dem PC war alles noch wesentlich schlimmer) aber ein langweiliges Gameplay mit ermüdenden Kämpfen.

Nun, dies ist im Fall von Star Trek Conquest anders. Denn die Kämpfe, sofern diese selbst im Arcademodus ausgetragen und nicht simuliert oder berechnet werden sind einfach nur geil. Schnell, explosionsgeladen und taktisch anspruchsvoll. Mit dem A- und B-Button feuern wir Phaser und Torpedos auf unsere Ziele ab die wir mit dem Wii-Remote markieren, während wir mit dem Z-Button beschleunigen und mit dem Nunchuck rasante Manöver fliegen um stets unsere voll Aufgeladenen Schilde in Richtung der Feinde zu halten, während wir selbst natürlich versuchen bei jenen die Seite mit den schwächeren Schilden zu attackieren.

Im Spiel gibt es 6 spielbare Hauptrassen (Föderation, Klingonen, Romulaner, Breen, Cardassianer und das Dominon), die alle unterschiedliche Boni haben, sowie eine Handvoll computergesteuerter Nebenvölker (Borg, Xindi, Ferengi) aber leider keinen Diplomatiemodus, weshalb dieses Spiel auch nicht mit Star Trek - Birth of the Federation verglichen werden sollte, sondern eher mit einem Brettspiel mit effektvollen Kämpfen.

Zwar gibt es eine ganze Reihe von Ungereimtheiten, wie zum Beispiel warum haben Breen und Cardassianer fast die gleichen Sonderwaffen (2/3) und neben der Föderation auch Cardassianer, Klingonen und das Domion das Genesis Projekt (bekannt aus Star Trek II), das hier aber so etwas wie eine ultimative Waffe ist, um schwer befestigte Systeme sturmreif zu schießen. Ärgerlich ist auch, warum es in diesem Spiel jeweils nur 3 Schiffstypen (bei der Föderation Defiant-, Intrepid- und Galaxy-Klasse) gibt, die 7 Flottenfelder ausfüllen und seit wann ist die Enterprise-D ein Kampfschiff?

Das Ganze läuft rundenbasiert ab und wir haben drei Anführer zur Verfügung die zunehmend durch gewonnene Kämpfe an Erfahrung gewinnen (max. 999) und unserer Flotte so Boni bringen oder die Reichweite erhöhen.

Auf der immer selben und grafisch nicht sehr ansprechenden Übersichtskarte bewegen wir unsere Flotten, während wir in Systemen, Minen, Forschungseinrichtungen, Verteidigungsanlagen oder Sternbasen bauen können. Auf der Karte gibt es aber auch besondere Systeme wie Bajor, wo wir von den Ferengi DS 9 erobern können oder aber auch die aus Star Trek Voyager bekannte Subraum Phalanx, die den Nebel des Krieges lichtet und alle Systeme sowie Truppenbewegungen sichtbar macht.

Es gibt auch einen mageren Forschungsmodus, und während wir bei der Föderation die Minen- oder Forschungseffizienz steigern können, verbessern die Klingonen naturgemäß lieber ihre Hüllen und Schilde, wobei alle Völker auch Punkte in ein besseres Handling der Schiffe investieren können.

Da sich immer nur eine Flotte in einem System befinden darf, ist man gezwungen auf der Übersichtskarte wie bei einem Schachspiel zu taktieren, um schwer befestigte Systeme einzukreisen und von verschiedenen Seiten aus zu attackieren, zumal die Systeme, völlig untypisch für Star Trek, durch ein Liniennetz verbunden sind. Leider fallen die restlichen Systeme aber nicht automatisch an einen, wenn man den Heimatplaneten besetzt und die letzte Flotte einer Rasse vernichtet hat.

Fazit:

Das Spiel besitzt für ein Star Trek Spiel wirklich ungewöhnliche Features und ich Frage mich wirklich, ob die Entwickler die Fernsehserien und Kinofilme kennen, denn schließlich geht es bei Star Trek nicht nur um effektvolle Weltraumschlachten sondern auch um Moral und Ethik, Diplomatie und Wissenschaft.

Doch die Kämpfe mit der Wii-Steuerung machen Spaß, der taktische Anspruch stimmt und aus Mangel an Alternativen sollte jeder Trekkie dem Spiel eine Chance geben. Ich jedenfalls hatte eine Menge Spaß und werden noch zahlreiche Partien bestreiten.

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Gaming review
  • Publisher: Bethesda Softworks
  • Developer: 4J Studios
  • Platform: Wii
  • Genre: Space Strategy
  • Editor rating: 13*
  • Release date: 2008-03-17