sf-gamers.de: Civilization Revolution Civilization Revolution ================================================================================ admin on 16 December, 2008 04:59:00 Civilization Revolution ist das Spiel, das die Designerlegende Sid Meier nach eigener Aussage immer machen wollte und das obwohl sich Civilization IV mehr als 3 Millionen mal und Civilization III immerhin 2 Millionen mal auf dem PC verkauft hat. Und um die Frage aus der Einleitung gleich zu beantworten, nein ein Spiel wie Civilization lässt sich nicht ohne Weiteres auf eine Konsole portieren und deshalb mussten die Entwickler eine Vielzahl von Kompromissen eingehen. Civilization Revolution ist wesentlich einsteiger- und multiplayerfreundlicher als jedes andere Civ was aber leider auch bedeutet, das PC-Strategen mit dem Gebotenen unterfordert sein dürften. Es handelt sich bei der Konsolenfassung um eine Art "light" Version, die nur einen Bruchteil der Einheiten, Gebäude und Wunder enthält wie die PC Versionen. Auch die Diplomatie wurde regelrecht kastriert, denn lässt sich diese doch nur noch für den Technologiekauf oder einer Kriegserklärung nutzen. Und apropos Kriegserklärung, ständig erklären einem die anderen Zivilisationen den Krieg insbesondere dann, wenn man selbst wesentlich stärker ist und erst recht, wenn man kurz davor steht, zu gewinnen. Keine Spur also von dem komplexen Verhalten der PC-Version, wo die eigene Spielweise Auswirkungen auf die nachbarschaftlichen Beziehungen hat. Das Spiel läuft, anders als gewohnt, sehr schnell ab und schon in 3-4 h hat man eine Partie beendet. Dies liegt auch an der geringen Kartengröße und an den nicht einstellbaren Siegbedingungen. Gewonnen hat man, wenn man alle Hauptstädte der Gegner einnimmt, als erstes Alpha Centauri erreicht, das Wunder Vereinte Nationen baut, nachdem man 20 große Persönlichkeiten / Wunder / oder Stadtübertritte generiert hat oder 20.000 Goldstücke sammelt und die Weltbank baut. Dabei ist das Spiel auf den ersten drei Schwierigkeitsgraden keine große Herausforderung, auf den letzten beiden hingegen schon, was aber nicht an der so brillanten KI liegt sondern schlicht daran, das diese cheatet. Neu im Spiel sind die antiken Stätten wie Angkor Wat, Atlantis oder der Templerorden, die einem zahlreiche neue Technologien oder mächtige Einheiten verschaffen, wenn diese als erstes entdeckt werden. Und mit mächtig meine ich z.B. einen Kampfpanzer, während alle anderen Zivilisationen, und man auch selbst, noch im Mittelalter leben. Das Balancing wurde sowieso nicht allzu wichtig genommen, denn während die Deutschen 4-, Amerikaner und Briten 3- und die Japaner gar 5- Spezialeinheiten zur Verfügung haben, gehen Inder, Araber, Chinesen und Ägypter ohne Spezialeinheiten ins Spiel. Auch das es im Spiel nur eine Atomwaffe gibt, die die Nation erhält welche als erstes das Manhatten Projekt entwickelt hat, ist ein klarer militärischer Nachteil  insbesondere im Multiplayer. Auch das man beim Erreichen von finanziellen Meilensteinen oder dem Entdecken einer neuen Technologie gratis Einheiten sowie gewaltige Boni bekommt ist neu. Die Grafik des Spiels ist sehr ordentlich und insbesondere das Intro fand ich persönlich gelungen, ebenso wie die Soundkulisse, wenn auch die Fantasiesprache der Berater weniger gut gelungen ist. Einen weiteren Schwachpunkt bilden die Szenarios. Egal ob man "Streitwagen der Götter" spielt, wo alle Barbarenstämme von außerirdischen entführt wurden oder das Szenario "Beta Cenaturi" spielt, wo man selbst der fremde Invasor auf einem Planeten ist und die Barbaren, die ursprünglichen Bewohnen des Planeten sind, stets handelt es sich um das gleiche Spiel mit nur kleinen Nuancen. Fazit: Ich bin, wie schon von Civilization IV, vom neusten Streich von Sid Meier etwas enttäuscht. Während man aber bei Civ IV auf einem hohen Niveau meckert und viele ursprüngliche Schwächen durch das Addon Beyond the Sword beseitigt wurden, ist Civilization Revolution für mich nur ein schwacher Abklatsch der PC-Version, ohne viel Tiefgang, mit dem nur Civ Neulinge ihre Freude haben werden. Ich verstehe ja das die Entwickler den Komplexitätsgrad reduzieren mussten, aber diese Kastration geht eindeutig zu weit und warum gibt es schon wieder nicht die beliebten Wundervideos?