Too Human
Der kanadische Entwickler Silicon Knights vermischt nach 10 Jahren Entwicklungszeit nordische Mythologie mit Science Fiction zu einem interessanten Mix.
Ursprünglich erscheinen sollte das Spiel 1999 auf der Playstation 1 auf 4 CDs wurde dann jedoch 2000 für den Nintendo GameCube angekündigt bevor 2005 sich Microsoft die Exklusivrechte für die Xbox 360 sicherte.
Zu Beginn des Spiels wählt man eine Klasse und hat die Auswahl zwischen Kämpfer, Kommando-Soldat, Bio-Ingenieur, Verteidiger und Berserker. Man schlüpft aber immer in die Haut von Fürst Baldur - Gott der Gerechtigkeit des Lichtes, der Güte, der Reinheit, der Schönheit - einem Asen, dem Göttergeschlecht in der nordischen Mythologie.
Im Intro erfährt man, das immer mehr Menschen einer Bestie zum Opfer fallen und schon bald darauf steht man ihr leibhaftig gegenüber und unserem Charakter gelingt es mit Mühe und Not ihr einen Arm abzuschlagen, bevor sich Grendel zurückzieht.
Doch ist dies nicht das einzige Problem, da die in Asgard beheimateten Götter im Krieg gegen Göttin der Unterwelt (Hel) sind. Und auch wenn deren Vater Loki im Asen Gefängnis sitzt, stiftet dieser zunehmend Unruhe.
Wir überzeugen Heimdall uns einen kleinen Aufklärungstrupp zu geben und ziehen in den Kampf gegen die (Roboter)Bestien, nach dem uns die Nornen mit Informationen versorgt haben.
Dabei fällt auf, dass die Grafik des Spiels die Xbox 360 nicht ausreizt, wenn auch die Gesichter der Akteure sehr gut gelungen sind. Hinzu kommen die häufigen Kameraprobleme, denn auch wenn man über das Steuerkreuz zwischen nah und fern wechseln kann, ist doch keine Position auf dauer ideal.
Man steuert seinen Charakter mit dem linken Stick während man mit dem rechten im Nahkampf ordentlich austeilt. Die Bewegungsanimationen sind sehr gut gelungen und mit einem bisschen Übung fliegen die Gegner nur so durch den Bildschirm.
Ferner hat man auch die Möglichkeit mit Fernkampfwaffen (Pistole, Gewehre und Kanonen) in die Schlacht zu ziehen, wobei ein Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf meist aber fließend von statten geht.
Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad und man könnte Too Human auch als das Spiel der hundert Tode bezeichnen – mit dem hundertsten Ableben erhält man als Trost von den Entwicklen 5 Achievmentpunkte („Torheit der Walküre“) - aber man stirbt nicht wirklich, denn wenn die Lebensenergie auf Null sinkt wird man von einer Walküre in die Luft gehoben und kurze Zeit später wiederbelebt und während die Sequenz bei den ersten Malen noch beeindruckend ist, nutzt sich diese doch mit der Zeit ab, zumal die Sequenz nicht unterbrochen werden kann. Ärgerlich ist auch das manchmal wieder mitten im Schlachtgetümmel auftaucht, während man ein anderes Mal erst wieder ein gutes Stück laufen muss.
Der Soundtrack des Spiels ist sehr gut gelungen und die interessante Geschichte wird während kurzer Kampfpausen erzählt und wir kommen auch wieder zu den Nornen zurück und lösen in ihrer Zwischenwelt (Cyperspace) kleinere Rätsel bekommen dafür Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände. Doch ist dies schlecht designt, denn nicht immer kann man alle Rätsel im Cyperspace (Neiddrache Nidhöggr) lösen, sondern muss immer wieder zu bekannten Orten zurück, wenn man neue Fähigkeiten erlernt hat.
Weitere Schwachpunkte des Spiels sind, das die automatische Zielerfassung nicht immer klappt und das die Begleiter, nur selten ist man allein unterwegs, wenig bis gar nicht hilfreich sind.
Doch neben den 6 Klassen kann man auch unterschiedliche Wege beschreiten: den kybernetischern (zusätzliche Gesundheitsstufe) oder menschlicher Weg (zusätzliche Combo-Stufe), was zusätzlich den Widerspielwert erhöht. Ferner motiviert auch die Jagd nach immer besseren Ausrüstungsgegenständen.
Fazit:
International hat das Spiel nur durchwachsene Kritiken bekommen, was auch daran liegen dürfte, dass nicht jeder etwas mit der nordischen Mythologie anfangen kann. Ich jedenfalls hatte mit diesem Mix aus Action Adventure und Hack and Slay meinen Spaß und auch wenn das Spiel seine Schwächen hat und etwas Feinschliff nötig gewesen wäre, kann ich es jedem nur empfehlen.
Da Too Human als Trilogie geplant ist, stört mich auch das offene Ende nicht und ich freue mich schon auf die nächsten beiden Teile, denn ich habe mit Loki noch eine Rechnung offen.
- Publisher: Microsoft Game Studios
- Developer: Silicon Knights
- Platform: Xbox 360
- Genre: Action Adventure / Hack and Slay
- Editor rating:

- Release date: 2008-08-29



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